è una sequenza finita di passi logici che servono per risolvere un problema
PROGRAMMARE è risolvere problemi descrivendoli minuziosamente
Un bravo programmatore sa risolvere un problema usando la propria CREATIVITÀ
Le variabili sono come delle scatole con delle etichette. Per il programmatore contengono informazioni, per il computer solamente dati.
cavallo {
un passo a destra;
due passi avanti;
}
int xCavallo=2; //posizione x del cavallo
int yCavallo=8; //posizione y del cavallo
//faccio la mossa del cavallo
void cavallo() {
xCavallo = xCavallo + 1; // sposto il cavallo a destra
yCavallo = yCavallo - 2; // sposto il cavallo in alto
}
void setup() {
}
void draw() {
}